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https://w.atwiki.jp/sa_l/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/14.html
日本語化について MOD ダウンロードURL 日本語化について ROUNDSは現在日本語がサポートされていない。 言葉が分からなくてもプレイにあまり支障はないが、日本語でプレイしたい方に向けて日本語化MODを鋭意制作している。 アップデートにより対応済み。 MOD ダウンロードURL ↑の人とは別ですがROUNDSの日本語化MODをThunderstoreにアップロードしました。これはBepInExを使用した、つまりMOD対応版です。 https //thunderstore.io/c/rounds/p/Sashimi/ROUNDS_Japanese_Mod/
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/403.html
2016年 4⃣6⃣4⃣9⃣ (よろしく❗️) -- (SANヘリ) 2016-01-01 18 18 19
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2754.html
Las Lagunas Boulevard 概要 日本語:ラスラグナス大通り 業種:幹線道路 所在地:ロスサントス群 解説 起点はBaytree Canyon Roadで終点はSan Andreas Avenue。 モデルはLa Cienega Boulevard。 路線 地名 道路名 備考(道路沿いの主な建築物など) ダウンタウンバインウッド 起点Baytree Canyon RoadとAlta StreetとPower Streetの交差点 ラスラグナス大通り(Las Lagunas Boulevard) ウエストバインウッド バートン ピルボックスヒル 終点San Andreas Avenue 道路 (画像提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/35.html
MOD作成 簡単です。はい。 少しのプログラム技術があれば作れますよ。 目次 目次 MOD作成に必要なもの MOD作成のながれレシピの追加 MOD作成に必要なもの HSP MinecrushModLoaderPack MOD作成のながれ インストール HSPをインストールする(メモ帳でも充分できるので現時点必須ではありません) 最新版のMinecrushにMinecrushModLoaderPackを導入する MinecrushModLoaderPackの中にあるModdingフォルダの中身を Minecrush Beta1.*.exeと同じフォルダに入れる レシピの追加 HSPまたはメモ帳を開きます まずは、以下のように書いてください addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" これで、保存します。「testmod.mmod」という名前で「mods」フォルダに保存しましょう。メモ帳の場合はすべてのファイルにすることを忘れないでください。 拡張子がmmodじゃないと、MinecrushがMODと認識しません。注意してください。 そうしたら、Minecrushを起動してレシピを作ってみてください。どうですか?レシピが出来てると思います。 レシピ追加解説 addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" 最初の「addrechipe」は、今からレシピを追加します。という命令になります。これを間違えるとエラーになります 次の「71」は作成されるもののIDです。71=金リンゴなので、金りんごができるよ。ってことです その次の「1」は出来るかずです。1なので金リンゴが1こできるよ。ってこと。 最後の長い「"1,1,1,1,1,1,1,1,1"」はレシピを指定します。 作業だに左上から、右下に向かって 1段目 1,1,1 2段目 1,1,1 3段目 1,1,1 ということになります。 数値はレシピに使うもののIDです。1=土なので、土を9こ並べると、金リンゴができるというレシピになります。 最初と、最後の「"」は絶対忘れてはいけません。 ほかにもIDを知りたい場合は、IDリストをご覧下さい
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/31.html
MODとは? ゲーム会社が提供したツールを使ってユーザが作成する追加コンテント 遊ぶ側としての楽しみ 遊べるマップが増える。 作る側としての楽しみ 開発者が使うのと同じツールを使ってゲーム作成を体験できる。作った物を世界中で遊んでもらえる。ゲームの構造を深く知ることができる。 MODインストール MODのデータファイルをdarwinia\modsディレクトリに置く。(例:darwinia\mods\ArcadeRemix) その状態でゲームを起動するとメニューからMOD読み込み(Mods>Load Mod)ができる。 読み込んだあとには、遊ぶ前にそのMODのための新しいプロファイルを作ることが推奨。 MOD作成 ゲームクリアするとメニューからMOD作成(Mods>Create New Mod)ができるようになる。入力した名前のディレクトリが作成され、Mod用のファイルが置かれる。場所の配置、マップ作成などが行えるようになる。 ゲーム未クリアだけどMOD機能を使いたい ゲームクリアしてないがMODを試したい場合は、darwiniaディレクトリのpreference.txtを開いて以下の1行を追加: ModSystemEnabled = 1
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/132.html
リスト Monster 概要 車種:モンスタートラック 和音:モンスター ドア:2枚 乗員:2名 実車:シボレー Bigfoot? シボレー・S-10、フォード・F-350、シボレー・シルバラード 性能 重量:5000kg 最高速:11㌔ 加速:45m/s2 解説 巨大なタイヤが目を引くモンスタートラック。 悪路での走行性能は抜群だが、車体が大きいので町中では走行しづらい。 ハンドブレーキの代わりに四輪操舵ができる。 この車に乗り上げられた他車は、地面へめり込むことがある。 ドアの位置が高いため、CJはこの車を降りてもドアを閉めない。 この車両はMonster、MonsterA、MonsterBの3種類あり、1つはYosemiteがベースだと断定できるが、もう2つは不明。 画像 Monster モデルはトヨタハイラックスhttps //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 サンタマリアビーチの西にあるキャンプ場に出現したり、イースターベイシン埠頭で輸入出来る。 MonsterA モデルはフォード・F-350。 8-trackの賞品である。チートでも出てくる。 MonsterB Yosemiteがベースのトラック。 ガールフレンドのMichelleとの愛情度が50%以上になるともらえる。 モデル トヨタハイラックス(5代目) https //encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn ANd9GcRZ8MyUNYGgWE-8yB1QqxSXJxxOcYq5RB46UQ usqp=CAU フォード・F-350 シボレー・シルバラード
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FBI Rancher 概要 車種:FBI専用SUV 和音:エフビーアイランチャー ドア:4枚 乗員:4名 駆動:4WD モデル:シボレー・サバーバン 解説 GTAVCから引き続き登場したFBI専用SUV。手配度5になると追跡に参加する。 ベース車はRancherだが、4ドア仕様となっておりかなり長くなっている。走行性能や衝突に対する耐久力もRancherに比べて上がっており、非常に有能な車両。 FBI隊員の強力な武装ゆえ、チート不使用でこの車を入手するのは非常に難しい。余程上手く立ち回らないと自分が射殺されるか、車が銃撃を喰らいまくり炎上してしまうだろう。欲しければサンフィエロ軍港に入って手配度を5にし、ドハティのガレージにあるセーブポイントでセーブするとFBI隊員が車を置いて行くので安全に取れる。 ちなみにこの車に乗っても特にアイテムなどのおまけは無いので入手する必要なし モデル シボレー・サバーバン
https://w.atwiki.jp/gimeia/pages/15.html
mod入れたのに入れねーって人はここみろ 質屋のリスト 入れてあるMOD(2012/10/15) MOD名 説明 なんか IndustrialCraft² 工業mod └Advanced Solar Panels IC2のアドオン、雨でも発電するハイブリッドソーラーを追加 レシピはWEBで! The Twilight Forest 第5の世界「黄昏の森」を追加するmod 詳しくはWEBで! Pam's Mods Combined 新鉱石、新作物などもろもろ追加されるmod 詳しくはWEBで! Treecapitator 木こりmod IC2のゴムの木も有効に! (2012/10/15) 現在、pams modの色鉱石、色宝石、塩関係が出無い為 cobblestonenでの引き換えを実施中 Forestry削除により、きこりmodを強化 複数壊した時、耐久値の減りにくくなりました。(0.5→0.25) 質屋オープンしました!
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禁止MOD ASIA鯖禁止MOD フォーラム 故意に使用した場合、アカウント停止は免れない。 禁止MODを間違って導入してしまわないように、禁止機能の内容を掲載しておきます。 ※日本語訳が、間違っている場合があります。(加筆修正もしくはRilianまで修正依頼ください。) ●戦闘中の車両を、半自動化・完全自動化するようなもの(bot・マクロ・またはそれを行使するIEの利用) ●木、葉、ブッシュ、葉のテクスチャを削除する、またはそれらの透明度を変更する行為。 ●レーザーポインターの導入(砲身から照準するもの) ●内部モジュールと乗組員の位置を表示するような3Dリモデル。(2Dは可能) ●透明テクスチャの導入。車体・貫通可能なオブジェクト。 ●画面上で、トレースする行為。(非表示車両の位置トレース/表示車両の位置トレース/非表示車両の履帯表示など。) ●調整自動照準システム エイムアシスト システム(モジュールまたは弱点に、自動で照準するもの) 車両の中央以外に、自動的に照準するもの。 照準中、障害物の後ろのターゲットの輪郭を強調するもの。 ●自走砲以外の車両の、俯瞰視点を可能にするもの。 ●カメラのズームアウトで、全体が表示できるようになるもの。(フリーカメラ) ●拡張パーツ・搭乗員スキル・消耗品を含めた装填時間を表示するもの。(デフォルトの装填時間は可) ●手動で使用するように設計された消耗品の使用を自動化。(手動消火器/修理キット) ●敵戦車の輪郭を常に表示状態にするMOD ●スキルがなくても、第六感と同等の機能が得られるMOD ●被弾したときに、見えていない敵車輌の車輌名やプレーヤー名を表示するMOD *注Aslains WOTのModパックを使用する場合は、「制限付きNA版」を使用 ●最後に敵が居た位置を3Dマップ上に表示する機能(ミニマップは問題ありません) ●チャットなどのチーム内情報交換以外で、MODが受動的に情報を取得しミニマップ上へ表示するMOD ミニマップ上に破壊オブジェクトの表示/地形/樹木/建物/など 発射位置表示マーク(自走砲カウンターMOD) 敵の進行方向/ターレット方向、ミニマップ上に表示 敵の視界範囲の表示